El mestre de jocs d'HarmonQuest comparteix com els jocs de rol construeixen la comunitat

El mestre de jocs d'HarmonQuest comparteix com els jocs de rol construeixen la comunitat

Esteu segur que això funcionarà? Vaig cridar sobre els sons de xocs de metall des de baix.



Espero que sí, va respondre Re, l’únic nascut al drac del nostre partit. Mai he volat fins aquí, només ho sóc la meitat dragon!



M’havia portat tan aviat com podia volar amb seguretat, a uns 40 peus per sobre de la Terra, abans de deixar-me caure al territori enemic. Vaig desenfundar la fulla del dimoni quan vaig caure i, per una vegada, vaig donar voluntàriament el control del meu cos al dimoni que m’havia maleït. L’odi i la bilis bullien dins meu i em sentia afectat per una fam antiga, que plorava per la sang. Ja no era un bàrbar lícit; Em convertiria en el meu jo més fosc, el Dimoni Llop de les terres ombres.

La meva visió es va tenyir de vermell de la fúria mentre els peus s’enfilaven pel terra. Sentia l’angoixa por dels orcs a prop. Els generals van precipitar la meva posició amb les seves espases llargues i els seus crits de batalla i em vaig preparar.



Vaig a utilitzar ‘Barbarian Rage’, vaig dir. Vaig agafar el meu dau de 20 cares, el vaig besar per tenir bona sort i vaig rodar.

Caram! Vaig cridar. N’he tirat un!

El vostre guerrer bàrbar perd el control de la seva espasa a mitja oscil·lació, va dir Matt, sense perdre ni un batec. L’espasa s’envia disparant a l’aire. L’exèrcit dels orcs envolta el teu voltant i comences a plorar i ... ah ... també et cagues els pantalons.



De debò? Jo vaig dir.

Has provat un fracàs crític, amic. Tens la sort que només et cagues a tu mateix.

Jugava a un joc de rol de fantasia de sobretaula, semblant a Dungeons & Dragons. Matt, el Game Master, havia estat jugant des de feia anys i, després d’ensenyar-me a jugar a Magic: The Gathering, m’havia convençut de donar una oportunitat als jocs de rol. Al principi vaig ser renuent, però em vaig trobar enganxat després d’una sessió.

Si no esteu familiaritzat (si no sou un nerd), els jocs de rol de sobretaula es poden descriure millor com a narracions comunes amb regles. One Game Master (o Dungeon Master) gestiona la història juntament amb diversos altres jugadors. Aquest vídeo de l’HarmonQuest de SeeSo en realitat ho exposa tot molt bé:


En termes generals, el Game Master utilitza un conjunt de regles complexes, un dau multilateral i un judici personal per decidir quins esdeveniments tenen lloc. Per exemple, quan el meu bàrbar va intentar utilitzar una habilitat anomenada 'ràbia bàrbara', vaig llançar un 1 sobre un dau de 20 cares, que s'anomena un fracàs crític. Això vol dir que ho vaig fer tan malament com vaig poder i, com va decidir el Game Master, vaig cacar a mi mateix.

Digueu el que vulgueu, però és divertit, no només pel joc. En un moment de la meva vida en què em sentia desaparegut, els jocs de rol, juntament amb diverses altres activitats nerd, em van ajudar a trobar i cultivar una comunitat molt unida. No es pot dir que pretendre ser un guerrer bàrbar analfabet ha millorat la meva vida dràsticament en diverses ocasions. No és només perquè aquests jocs siguin divertits o siguin una manera fantàstica d’explotar-se (tot i que res no alleuja l’estrès com tallar un orc), sinó perquè han demostrat ser les maneres més ràpides i efectives de fer amics.

Aquesta experiència no és exclusiva per a mi: no vaig fer cap bon codi de nerd. Segons la meva experiència, ho és extremadament comú trobar persones que hagin millorat la vida gràcies a ser nerds. De fet, fa poc vaig parlar amb Spencer Crittenden , un aparell habitual al Harmontown podcast i Game Master actual (i escriptor principal) de la sèrie original SeeSo Harmonquest . L'espectacle està organitzat per Dan Harmon i compta amb un conjunt regular de jugadors, així com convidats de celebritats, que es reuneixen per jugar a Pathfinder, un dels jocs de rol de taula més populars del món. Està jugant a jocs com Pathfinder que primer va aconseguir Spencer al podcast de Dan Harmon i, posteriorment, li va canviar la vida per sempre.


Quan vau començar a jugar a jocs com Pathfinder?

Probablement va ser a quart de primària quan vaig començar de debò. Primer havia après sobre Dungeons & Dragons, ah, perquè és un dels molts jocs de rol de fantasia que existeixen. De totes maneres, ho vaig saber dels meus cosins a Thanksgiving un any. I després alguns dels meus amics van entrar amb manuals de monstres i tenien tots els diferents monstres i alguns dels llibres de regles, i així vam començar a jugar. No sabíem totes les regles, però vam fer tot el possible (vam fer totes les matemàtiques, vam fer fulls i coses i només vam intentar jugar-les), i des de llavors he estat jugant dins i fora.

Llavors, com es va trobar amb Dan Harmon? El coneixia abans d’Harmonquest, però mai no vaig saber que li agradava jugar a jocs com Pathfinder o Dungeons & Dragons ...

Sí, va ser una seqüència d’esdeveniments força estranya que em va portar a unir-me a Dan. Estava passant per una ruptura i va ser dur, i vaig estar a la feina durant llargs períodes de temps, quan només m’asseia a mirar l’ordinador, estava sola amb els meus pensaments i era un moment molt dur, així que vaig començar escoltar podcasts perquè em va semblar una idea fantàstica i una cosa fantàstica que passava, i no ho havia experimentat.

Un dels primers va ser Harmontown, que tot just començava aleshores quan vaig començar a escoltar-lo. I després em vaig adonar que realment no feia res a la vida, estava en una mena de rutina, però LA és molt a prop d’on visc i Harmontown està gravat a LA, i em vaig adonar que podia anar-hi físicament i estar-hi. per això.

Mai faig coses així, sóc bastant antisocial i no surto molt. Així que vaig pensar que potser això seria un canvi de ritme.

Com va passar de ser fan d'un podcast a ser una part important d'aquest podcast?

Dan Harmon esmentava que jugava a Dungeons & Dragons i que feia jocs de rol, i continuava fent referència a vells amics i com solia jugar a l'escola secundària. Així que tenia una mica al fons del cap que, ja se sap, aquests nois parlen molt de Dungeons & Dragons, de manera que seria genial jugar amb ells o parlar-ne.

Als primers dies, una gran part d’Harmontown era la participació del públic i, després de l’espectacle cada setmana, anaven a aquest bar i els aficionats podien anar al bar i passar l’estona amb la gent que feia el programa. Així que vaig anar al programa tenint això en compte: que és aquest format molt fluix i que podria parlar amb ells. I després, quan hi vaig anar, Dan va dir que potser voldrien començar a jugar a Dungeons & Dragons al podcast, com a segment o alguna cosa així, i van dir que volien reproduir la versió original que, al meu entendre, és un sistema força complex. . Les antigues regles tenen moltes coses estranyes i difícils d’esbrinar, com THACO [ que vol dir colpejar classe armadura 0, per si no sou un nerd: DP ] per exemple, és aquesta mecànica realment estranya.

El públic va tenir aquesta reacció realment estranya, com si la meitat gemegés, i la reacció va ser tan estranya que Dan va dir: Ei, no sabem de què parlem, algú sap alguna cosa sobre Dungeon’s & Dragons?

Ningú no va aixecar la mà ni res. Així que vaig alçar la mà, vaig pujar a l’escenari i em van fer algunes preguntes i, al final de l’episodi, havíem acordat que tornaria i parlaria de fer-los personatges perquè poguessin interpretar, i vam parlar d’executar un joc per a la pràctica. I la idea original era fer una audició de diferents mestres de calabossos i tenir, no ho sé, un rei dels nerds o una cosa de American Idol on només intenten mirar entre les masses i trobar un mestre de calabossos de famosos. Però van abandonar aquesta idea després de la meva primera sessió amb ells i van anar amb mi, i a partir de llavors vaig passar a formar part del podcast.

I quan es va contractar Dan Comunitat , em va contractar com a ajudant.

Així que des de llavors treballes amb ell, oi? És així que arribareu a Harmonquest? De fet, he de veure el primer episodi i realment sembla que controles, i també és fantàstic.

Bé, gràcies per dir-ho, és fantàstic. Crec que l’inici del programa va ser gairebé accidental. Originalment, Dan havia volgut reproduir un RPG de fantasia com a segment al seu podcast, però va pensar que anava a arrossegar el podcast, va pensar que era una cosa autocomplaent que feia, on jugaria per gaudir del seu les fantasies infantils, la seva nostàlgia i el públic només s’haurien de fer front, però va acabar sent molt popular i a la gent li va agradar molt i, finalment, es va convertir en un punt de venda de l’espectacle.


Així doncs, Dan va llançar la idea de desviar aquesta idea com una mena de sèrie de televisió o d'animació. I aquell llançament ens va donar l’espectacle, i no sé ni com va caure, vaig entrar després que ell ho volgués fer.

A Dan li agrada no conèixer la història, li agrada estar a la història, ja se sap, és un personatge. Així, bàsicament, només es va rentar les mans de tota la sèrie i em va deixar l’escrit. Acabo de fer-ho com si féssiu una campanya normal. Acabeu d’explicar una història i proveu d’aturar-vos pel camí amb divertits monstres. Vaig intentar aconseguir que hi hagués més oportunitats perquè els jugadors participessin. Perquè, normalment, quan dissenyeu una campanya o una aventura, no teniu previst què faran ni quin tipus d’arcs seguiran perquè això és el que porten els jugadors a la taula.

Però, com que es consumirà com a programa de televisió, vam pensar que volíem passar una mica més de temps assegurant-nos que la història tenia arcs, i això és el que em va portar a la idea que el personatge de Dan no tenia pare . Perquè Dan a la vida real sempre parla de la paternitat i de la idea d’aquesta figura paterna a la mitologia i tot això.

I llavors Erin és una mica salvatge i és realment còmica, de manera que el fet de ser aquesta bàrbara que no tenia una tribu i que no s’adaptava realment a la societat civil va jugar molt bé. Per tant, he intentat fer-ho una mica més cinematogràfic o una mica més basat en la narració d’històries, en lloc de només un munt d’escenaris o un munt de follets i trampes, com podríeu jugar en un joc estàndard de Pathfinder on dibuixeu mapes i altres coses. .

I crec que és una manera molt divertida de desenvolupar la història. És fantàstic veure com entra gent nova i aprèn a jugar amb tu, Dan i tothom. Però ho aconsegueix tothom? Com s’ensenya a jugar a la gent nova?

És una cosa tan difícil d’explicar i ho faig tot el temps. I sobretot més ara que s’ha convertit en la meva targeta de presentació, la meva reivindicació de la fama. Sempre explico què és un joc de rol per a la gent. És una de les coses més difícils que he fet mai i mai no he tingut una resposta satisfactòria.

És difícil d’explicar perquè la improvisació és una cosa que molta gent s’acostuma a fer quan fa broma amb els amics, però després traduir-ho en expliquem una història i tècnicament hi ha regles ... pot ser difícil. Al programa, tindria una situació amb el convidat i els diria que és com una improvisació de forma llarga, però en lloc de que tots els jugadors de la improvisació arribin a definir el món, només hi ha una persona que pugui definir el món i tothom. en cas contrari, només pot controlar el seu caràcter i heu de treballar dins d’aquest límit.


I una altra cosa: situem tots els convidats en mini segments abans de cada episodi on els recorrem els conceptes bàsics. Així que diria que et trobes en una habitació fosca. Et sents una fregona, pot ser un armari d’escombres! Així doncs, un exemple real del món d’un joc de rol o alguna cosa així, haurien de sortir d’un armari o alguna cosa així, fàcil i ràpid. Només per fer-los saber que descriuen què fan en un món de fantasia. I crec que només fer-ho és la millor manera de fer-ho.

Realment sembla que funciona amb els convidats que vam rebre, tothom semblava obtenir el procés i es va comprometre i va gaudir del procés.

Ja ho sabeu, ara que en parlem, tinc la sensació que hi ha d’haver una connexió amb la comèdia improvisada i els jocs de rol de fantasia de sobretaula, oi?

Crec que podeu trobar articles, vídeos i coses que puguin comparar i relacionar els diversos aspectes de la improvisació i la comèdia en els jocs de rol de fantasia, i crec que és molt interessant. No en sé molt, però crec que és una cosa que la gent està descobrint en aquests dies.

Creus que es pot dir el mateix per aprendre a ser Game Master? Abans he jugat algunes campanyes i sempre he volgut intentar convertir-me en un Game Master. Quins consells teniu per això?

Crec que has de jugar primer. Perquè heu de tenir una mica d’experiència amb el que és, només per saber com us sentiu jugar i què us agrada i no us agrada i per obtenir el vostre propi gust. I, a més d’això, només heu de llegir les regles una i altra vegada.

No puc dir-vos quantes vegades portaria un llibre de normes a l’escola i només el llegiria tot el dia escolar. Com, quantes vegades he llegit una i altra vegada tots els llibres? I poder recordar les regles per memòria en lloc d’haver de buscar-les només em proporciona una comoditat amb tots els altres aspectes de la diversió del joc, com assegurar-me que les coses continuen i que els jugadors estiguin implicats i assegurar-se que tothom ho sigui. passar una bona estona i simplement pensar idees i maneres de fer funcionar les coses en lloc de dir als jugadors que les seves idees no funcionen, i coses que no us han de preocupar quan no feu un cop d’ull a les pàgines i busqueu fins a les normes.

I només crec que la comoditat de les regles, encara que s’equivoquin, és important, sempre que tingueu confiança en la vostra referència. Teniu l’autoritat per dir a la gent què passa, encara que només ho estigueu inventant.

Llavors, us trobeu inventant moltes coses?

Heus aquí una cosa, per exemple, pensar en mantenir la respiració sota l'aigua. Si volguéssiu mirar quant de temps podia contenir la respiració un personatge, hauríeu de fer referència a dues o tres seccions de dos o tres llibres per esbrinar-ho.


Però al final del dia, com més estadístiques tingueu, més temps podreu aguantar la respiració i més temps podreu continuar sense ofegar-vos. Per tant, si roden prou alt, per exemple, 16, poden contenir la respiració. I pot ser que no sigui el desglossament de les regles exactes quant de temps cal mantenir la respiració, però si jugueu al joc i no trigueu deu minuts a buscar un munt de coses, no importa perquè ' tornar a fer una experiència de joc cohesionada i això és el que és important.

Així, doncs, les normes existeixen per assegurar-se que tothom s’ho passa bé, suposo. Són una mena de sí i ... de jocs de rol de fantasia.

Sí, i després les regles ens mantenen honestos a tots. Assegura que ningú no pugui dir que realment vaig esquivar i que tinc vuit pistoles i que no em poden matar, això és tot el que vam fer de nens i se’ns va sortir de les mans. Les regles existeixen per assegurar-nos de mantenir-les fresques i, sí, no es tracta d’agonitzar les regles.

T’agrada més ser un Game Master que un jugador? Què és el que més t’agrada de ser Game Master?

Oh noi. No ho sé, home. Control, suposo? És senzill. Ho faig des de fa tant de temps que sempre que algú més és el GM, constantment estic fent petita i dic que no ho hauria fet i només em treu d’això. I, per tant, m’encantaria definitivament no haver de ser el Game Master, perquè és molta feina.

Vull dir, no cridaries al teu amic i dius: Ei, anem a jugar a bàsquet al parc, vols venir a arbitrar? Aquesta no és la manera normal en què passa la societat, no aconsegueixes que algú faci molta feina perquè puguis divertir-te amb els teus amics. Però això és el que és ser GM, de manera que, tret que us agradi el control d’això o gaudiu del procés creatiu de crear un món, no hi ha molt a què agafar-vos. Però he estat creant mons imaginaris sempre que me’n recordi, de manera que és una cosa natural per a mi.

Llavors, què us agrada més de jugar a jocs de rol de fantasia de sobretaula?

M'agrada l'element imaginatiu. Crec que avui en dia és tan normal pensar una o dues maneres diferents: no hi ha molta varietat en la nostra manera de pensar les coses. Internet i les aplicacions en són una part important, però ens centrem molt en allò que se’ns presenta en lloc d’allò que és possible. Coses com la improvisació i els jocs de rol de Pathfinder i de sobretaula, totes aquestes coses animen a pensar i pensar coses de maneres diferents de les que no podríeu.

Però també només explora matisos. Hi ha moltes maneres de jugar. Podries lluitar contra tots els monstres que trobis, o bé parlar amb tots els monstres que trobis i intentar convèncer-los que no es barallessin amb tu, o bé intentar cridar la seva atenció i fugir i portar-los a una trampa. Tot plegat és una forma vàlida de jugar, però no crec que pensar així sigui prou encoratjat a la societat actualment. Per tant, és fantàstic animar aquest fantàstic estil de pensament de resolució de problemes. Perquè és realment important per a les habilitats i la intel·ligència de pensament crític i com ens movem al món.

Podeu veure HarmonQuest a SeeSo .