El mode d’invencibilitat a ‘Psychonauts 2’ farà que sigui un joc millor

El mode d’invencibilitat a ‘Psychonauts 2’ farà que sigui un joc millor

Un dels èxits de culte més grans de la generació de consoles de Xbox / PlayStation 2 va ser l’estrany i entretingut Psiconautes . Dirigit per Tim Schafer i desenvolupat per Double Fine Productions, Psiconautes va ser elogiat per ser un joc que gosava ser únic en estil i to d'art. Amb el pas del temps, es va convertir en un exemple de joc que va envellir molt bé gràcies a les seves peculiaritats quan es va anunciar una seqüela el 2015 , hi havia una emoció notable al seu voltant. Els aficionats als videojocs no podien esperar a tornar a aquest món.



Double Fine va veure aquesta adoració pel seu joc i va decidir prendre una decisió admirable: volien assegurar-se que tothom pogués experimentar el seu joc. Ja siguin fans de llarga data, nouvinguts o persones que mai no havien jugat a un videojoc, Psiconautes 2 , que sortirà a finals d’aquest any, serà un joc per a tothom. Pel que sembla, han afegit un mode d’invencibilitat a tot. La forma en què van anunciar-ho va ser realment molt divertida, ja que responia a un tuit de Xbox sobre com superar un joc en dificultats més baixes segueix superant el joc.



Malauradament, la resposta a aquest tuit no va ser exactament positiva. Es van queixar que els videojocs eren massa fàcils i que ningú no ha superat realment un joc tret que l’hagi jugat amb la dificultat que els desenvolupadors pretenien. Essencialment, era molta gent la queixa sobre com són molt bons en els videojocs. Double Fine no tenia res d'això i va doblar la seva declaració original.

Tot el que ha dit Double Fine és correcte. Els videojocs no són una cosa que només s’hauria d’adaptar a aquells que vulguin experimentar un repte. Els videojocs han de ser accessibles i gaudits per tothom. És una forma d’art i mai no hi ha una bona raó per excloure les persones que vulguin experimentar-la. Quan els videojocs tenen dificultats més fàcils, o un mode invencibilitat, en el cas de Psiconautes 2 - No només permeten que més persones experimentin el seu joc, sinó que, com a desenvolupador, prenen una decisió conscient de ser inclusius. Hi ha persones que volen jugar a jocs perquè els encanten les històries que expliquen o la manera de jugar associada, però no poden experimentar-les per diversos motius. Jocs com Psiconautes 2 estan abraçant aquestes persones i els diuen que els jocs també són per a ells, i els membres d’aquesta comunitat se senten recolzats per això.

Psiconautes 2 serà un joc millor perquè té un mode d’invencibilitat. Els videojocs són per a tothom i, si un desenvolupador vol afegir un mode d’invencibilitat, és bo. Més jocs haurien de tenir-ho en compte.