Els problemes de videojocs més famosos

Els problemes de videojocs més famosos

Els problemes de videojocs sempre existiran, simplement per la naturalesa dels jocs. La idea d’un joc que és perfecte i que no té problemes tècnics no existeix, ja que per molt que un joc estigui provat per l’estrès, no hi ha res com posar-lo en mans de gent normal. Els desenvolupadors poden passar mesos corregint errors i polint un joc fins a la perfecció i, tan aviat com es publiquen, hi ha molta gent que troba errors que ni tan sols sabíeu que existien, perquè cada usuari farà alguna cosa únic.



L’abast d’aquests errors pot variar. De vegades s’enfaden i trencen completament el joc. En altres ocasions són menors i només existeixen quan el joc ha estat portat als seus límits absoluts. Després, hi ha aquells problemes que només no podem deixar de riure. No arruïnen l’experiència, sinó que la milloren. Els problemes tècnics formen part de l’experiència de joc com qualsevol altra cosa i alguns d’ells s’han convertit en molt famosos. Alguns d’ells fins i tot han canviat els videojocs en el seu conjunt.



Aquí farem una ullada a alguns dels problemes més llegendaris de tots els temps.

Menys món

Possiblement, el problema més famós d’aquesta llista, el Minus World, o tal com es mostra al joc World -1, és un nivell ocult al qual podeu accedir mitjançant World 1-2 a Super Mario Bros a NES. Al final de l’etapa, haureu de saltar cap enrere i passar per la paret fins arribar a l’entrada secreta del darrere. Introduïu el primer o el tercer tub i heu entrat al Món -1, que en realitat és només al Món 7-2, però en un bucle sense fi.



Al codi del joc, World -1 es considera World 36-1, però 36 és el mateix nombre que s’utilitza per a les fitxes en blanc, de manera que només apareix com a -1 i això va provocar que els fans el poguessin doblar Minus world. En comparació amb molts altres problemes, aquest és força manso, però Minus World es va fer famós entre els fans del joc i, amb el pas del temps, ha passat a formar part de Super Mario Bros tradició.

Aquest és també un bon exemple d’empènyer un joc als seus límits i intentar trencar-lo a propòsit. El procés d’arribar al món menys és una cosa que gairebé s’ha d’obligar a fer. Poques vegades si algú arribarà a això per accident.

MISSING NO

Probablement el més infame Pokémon error, MISSINGNO es va convertir en una part important de la cultura del joc a causa de la seva estranyesa. Per activar-ho, heu de fer una sèrie de passos acurats que inclouen tornar a fer el tutorial de captura de Pokémon a Viridian City, volar a l’illa Cinnabar i, tot seguit, navegar a la costa de l’illa endavant i enrere. Després de trobar-se amb Pokémon salvatge durant una estona, a nivells completament aleatoris, finalment es trobarà amb el llegendari MISSINGNO.



El que és MISSINGNO en realitat no és res més que un programa de posició reservada quan el joc no troba el número que busca. Per tant, MISSINGNO = Missing No. = Missing Number. Tanmateix, no se suposa que podreu trobar MISSINGNO en circumstàncies normals, de manera que, quan ho trobeu, començareu a corrompre seriosament el vostre joc. Agafa-ho amb una Masterball i després podràs començar a muntar un espectacle de màgia per a tothom que la vegi.

Culturalment, MISSINGNO es va fer infame a la Pokémon comunitat i ha generat art fanàtic, històries de creepypasta i un munt de teories dels fans sobre què és MISSINGNO o què se suposava que era. Amb el pas del temps, es va convertir en un truc per duplicar articles i altres divertits trucs.

Vaixell d'ona

Si alguna vegada has vist jugar algú Super Smash Bros. Melee professionalment, probablement us sorprendrà la velocitat amb què es poden moure. Una de les raons per les quals són capaços d’abastar-se tan ràpidament és un petit error tècnic anomenat Wavedashing. El problema en si és força inofensiu. Premeu els botons del controlador GameCube correctament amb el temps adequat i lliscareu per l'escenari durant els partits. És el que es va convertir en una ondada que el converteix en un error tan famós.

Es pot argumentar que hi ha una correlació directa entre el golpeig d’ona i el creixement del joc professional amb el cos a cos. Els jugadors que van aprendre a xafardejar van fer que el joc fos més ràpid, millorant-lo i en aquests dies es tracta d’un eSport d’alta velocitat que inclou alguns dels millors jugadors del món que s’enfronten als torneigs.

Sense picar d’ona, és difícil veure que el joc sigui tan ràpid com sigui. Va canviar completament el joc i va afegir una capa d’habilitat que beneficia la multitud incondicional del joc. També és un problema divertit perquè no és necessari gaudir del joc. Encara podeu jugar al joc de manera informal amb amics i no l’utilitzeu mai una vegada, però si voleu formar part del hardcore, heu d’aprendre a ondular. És gairebé com un ritu de pas.

Speedrunning

Aquest és una mena d’engany, però el speedrunning ha jugat un paper important a l’hora de canviar la manera de veure les falles entre els jugadors. Durant més temps, quan va trobar un problema, va ser una molèstia que va dificultar el gaudi del joc. Tanmateix, a mesura que el speedrunning ha esdevingut més popular, ha provocat que els jugadors busquin més maneres de jugar més ràpidament. Així doncs, busquen problemes tècnics, maneres de teletransportar-se per on haurien d’estar, trencar barreres invisibles i completar jocs d’una hora en minuts literals.

L’ús de fallades és una part important del speedrunning i fa que els jugadors en busquin de nous. Estan constantment portant els jocs al límit i veient com poden doblar-los al seu avantatge. De vegades, la part més esbojarrada és que les fallades més importants que troben són les que només estalvien segons preciosos. Pot semblar menor, però quan la diferència entre el rècord mundial i el vostre temps és de tres segons, aquestes fallades esdevenen extremadament importants per a la vostra carrera.

La pesta de sang corrupta

Què passa si una pandèmia va passar virtualment? Ja ha passat i es va convertir en un dels problemes més famosos de la història.

Una incursió en el popular MMO World of Warcraft presentava un cap amb un efecte en què infectarien els jugadors i esgotarien la seva salut. L'efecte era molt contagiós i si el jugador corria a prop d'altres jugadors o de les seves mascotes, també els infectaria. L'efecte acabaria desapareixent sol o quan el jugador morís, però on es produeix l'error és que l'efecte es podria prendre fora de la masmorra.

Si la mascota d’un jugador estava infectada durant la incursió i la desvocaven a la masmorra, mantindrien l’efecte fora de la masmorra i si el jugador escollís alliberar la mascota fora de la masmorra podrien infectar-se a si mateixos i als altres jugadors. era essencialment un virus. Altres jugadors, mascotes d'altres jugadors i fins i tot NPC's podrien tenir el virus. Encara pitjor quan un PNJ ho aconseguia, no es veurien afectats mentre continuarien sent contagiosos. Per tant, si un PNJ tenia el virus i hi anaves, llavors tu mateix et convertiries en contagiosa. World of Warcraft van tenir una pandèmia en el seu joc a causa d'un problema.

Els efectes posteriors d’aquest fet van acabar convertint-se en notícies de tot el món amb mitjans de comunicació, CDC i organitzacions de prevenció del terrorisme, que vigilaven de prop els efectes d’aquest brot dins del joc. Era el més proper a un exemple virtual de com podria ser una pandèmia en aquell moment. Fins i tot es va fer referència al programa de televisió Mítica recerca .

CyberPunk 2077

Anomeneu-lo biaix recent o anomeneu-lo reaccionari, però els problemes del Cyberpunk tindran un efecte massiu en el conjunt dels videojocs.

Els problemes propis poden ser divertits, amb cotxes voladors i llançament de jugadors a l’espai, però no sempre són divertits. Molts d’ells van trencar el joc i van arruïnar activament l’experiència. Es va convertir en un problema que el CD Projekt va començar a dir als jugadors que no estaven contents amb el joc que demanessin reembossaments. Sony va respondre a això per traient el joc de la seva botiga en línia.

No se sap quin tipus de caixa de Pandora es va obrir amb això. Els enviaments de jocs trencats s’estan convertint en una mica massa habitual en aquests dies i els fans se’n cansen cada cop més. Podeu veure això en alguna cosa més que senzilla Ciberpunk . Només cal veure la resposta a Madden 21 ‘S alliberament. Què és el que impedeix als aficionats la propera vegada que passi això de tornar a demanar un reembossament? Veiem més pressió que mai perquè els jocs es llancin en un estat més complet, especialment amb els preus que augmenten fins als 70 dòlars en aquesta nova generació de consoles.

Ciberpunk no és el primer joc que es converteix en un desastre, però potser hauria estat la palla final per als fans. Les fallades poden ser divertides, poden canviar tot el curs de la història d’un joc, però quan en veieu massa poden arruïnar un joc.