‘World Of Warcraft’ és el MMO que mai no morirà

‘World Of Warcraft’ és el MMO que mai no morirà

El 2004 es va fer un MMO com a seguiment del popular Warcraft sèrie. Fet l’estratègia en temps real, Blizzard va decidir expandir el món amb el qual havien creat World of Warcraft . Han passat 17 anys des de llavors i dir que van trobar una joia seria una eufemització.



World of Warcraft ha sobreviscut a diverses generacions de consoles, canvis massius de tecnologia i múltiples intents d’altres per replicar la seva fórmula. Però ningú no ha pogut reproduir la longevitat de Guau . Amb el llançament de Shadowlands Chains of Domination (també conegut com a patch 9.1) al món en general el 29 de juny, és una altra part d’una de les gestes més impressionants dels jocs. Un joc que continua sent interessant després de tot aquest temps i que en molts sentits és fresc i nou.



Estar en contacte amb el joc, jugar nosaltres mateixos i escoltar atentament la nostra comunitat [són les claus de la longevitat], va dir a UPROXX Ion Hazzikostas, director de jocs de World of Warcraft. Un dels reptes de continuar evolucionant i actualitzant World of Warcraft està cercant un equilibri entre atendre els desitjos de les persones que han estat jugant durant 15 anys en alguns casos i que segueixen buscant alguna cosa que sigui aquesta barreja, ja ho sabeu, que no sigui massa diferent del que han crescut acostumat, però fresc i nou. I no només una recauchutada del mateix vell, del mateix vell, tot mantenint el joc accessible i aportant nous públics on puguem.

Aquest és un problema amb el qual es trobaran més desenvolupadors a mesura que els jocs principals es mouen en una direcció més basada en el servei. Centreu-vos massa en mantenir feliços els adoptants originals i, finalment, esdevindrà massa inclusiu per als jugadors nous, però aquests jugadors també són els vostres grans fans. No els feu cas per als jugadors nous i, finalment, marxaran. Tanmateix, la vida mitjana dels jocs més populars sol ser de la durada d’una generació de consola. Guau és un joc per a PC que ha estat caminant per aquesta línia durant quatre d'ells.



Crec que una de les maneres que hem fet és que les nostres expansions i totes les nostres actualitzacions del joc siguin una mescla de les bases de fulla perenne i mantega de World of Warcraft. va dir Hazzikostas Com el nostre món a l’aire lliure, la cerca de cooperatives de cinc jugadors consisteix en incursions cooperatives de 10 a 30 jugadors i contingut entre jugadors. Però també compten amb funcions noves que se centren i es restringeixen a una expansió específica, com ara la gira roguelike o la Torre dels Condenats. Aquest és un dels eixos centrals de Shadowlands.

Shadowlands i el pegat 9.1 han estat una de les actualitzacions més grans que WoW ha vist mai. Va prendre un joc de 17 anys i el va fer més racional. Solia ser que quan un jugador entrava a WoW començava a les mateixes àrees de tutoria que els jugadors feien servir des del llançament. Després van haver de jugar bàsicament totes les expansions per intentar arribar al contingut final del joc i jugar amb els seus amics. Si aconseguien passar-ho tot això , llavors podrien començar a jugar el joc tal com estava previst. Això es va convertir en una cosa que els desenvolupadors van veure com massa inclusiva, de manera que van afegir el nivell estricte: una manera d'ajudar els jugadors a pujar de nivell més ràpidament i arribar més aviat al contingut final del joc. Bàsicament, els jugadors ara poden experimentar més Guau més ràpid. Fins i tot va incloure una nova àrea de tutoria per als jugadors perquè puguin tenir una millor idea del que és actual Guau és com.

Crec que ens vam adonar que, amb el pas del temps, en afegir contingut nou al joc i nous continguts del joc en successives actualitzacions, que el ritme començava a trencar-se, va dir Hazzikostas. Havíem d’afanyar els jugadors a tot aquest contingut perquè poguessin arribar a els seus amics, de manera que poguessin arribar al final del joc actual de manera que el fessin sentir realment desconegut, de manera que el nivell reduït no només consistia a reduir el nombre de nivells ni fer-lo més ràpid, sinó que permetia als jugadors escollir un d’expansió múltiple. històries per reproduir-les de manera que poguessin tenir una sola història cohesionada i una experiència amb un bon ritme que les seguís a l'expansió actual.



Un joc tan massiu com Guau necessitava alguna cosa per incorporar nous jugadors perquè sempre hi haurà gent que vulgui provar-ho després d’anys sentint coses bones. Encara que només sigui per veure com és. Una nova àrea de tutoria és un bon lloc per començar, però molts d’aquests canvis també ofereixen un valor de reproducció per als jugadors de llarga data. Crear un nou personatge en el passat significava passar per una dècada més d’expansions per arribar al mateix punt que el seu personatge actual. Ara és molt més factible fer que els jocs repetits siguin divertits.

Per descomptat, de quina manera els jugadors veterans trien afrontar Guau és un altre repte que els desenvolupadors han de tenir en compte. Aquest no és el mateix joc que es va llançar el 2004, on tothom va arribar al final, va fer algunes incursions i va completar missions. Des de fa més d’una dècada, els jugadors porten al màxim els seus personatges a la manera preferida de jugar. Raids, PVP, Mythic +, recopilant tot tipus d’elements, es tracta d’un MMO i, al final, la veritable diversió en un MMO és el que en fa el jugador. Atendre tants estils de joc diferents és un repte que cal tenir en compte en cada actualització. Inclou el pegat 9.1.

Amb el pas del temps, la nostra comunitat va descobrir com els agradava passar el temps al joc. va dir Hazzikostas. Alguns d'ells eren col·leccionistes. Alguns d’ells eren completistes. Alguns volien PVP mundial, d’altres volien PVP més estructurat. I crec que amb el pas del temps hem continuat ampliant el joc per crear aquesta mena de metaversos en què un munt de persones diferents es poden reunir i reunir.

Moltes vegades quan rebem comentaris de la nostra comunitat, sovint se senten frustrats perquè no només estiguem atents al seu estil de joc preferit. Si voleu utilitzar PVP, desitgeu que gastem tots els nostres recursos de desenvolupament en contingut per a PVP i nous mapes Arena i millores de classe, va continuar. Però si ho féssim, això passaria a costa de la part més àmplia del joc i el mateix passa amb les incursions, les masmorres i tota la resta. Però crec que, intentant mantenir i fomentar un món ampli i divers, hem creat una comunitat duradora d’aquest tipus d’interconnexió i hem resistit la prova del temps.

L’última gran expansió del joc va ser quan Shadowlands es va llançar al novembre del 2020 i, a més d’uns pocs pegats més petits, amb els quals la majoria de jugadors van haver de treballar durant força temps. Per a un joc que és famós per actualitzacions constants, de moltes maneres, se sentia com un buit de contingut. I, tot i que l’espera va ser més llarga que els jugadors, els desenvolupadors segueixen entusiasmats amb aquesta nova actualització.

Crec que realment l’equip en el seu conjunt l’ha eliminat del parc. Va dir Hazzikostas: Estic molt emocionat amb la nostra mazmorrada Tazavesh. S'inspira lliurement en alguna cosa com el Gringotts Heist de Harry Potter . És una diversió una mica alegre on ens endinsem en aquest mercat extra pla, dirigit per un misteriós grup conegut com els corredors, que són una mena de col·leccionistes interdimensionals de curiositats i artefactes. I tenen un parell de coses poderoses que hem de tenir en compte, però va des de la fantàstica fantàstica fins al fantàstic i l’equip es va divertir fent-ho. No puc esperar a veure els jugadors saltar-hi

Shadowlands Cadena de dominació llança el 29 de juny .